伽达默尔的游戏理论在上海宝山体育馆得到完美诠释
比赛是“为观众而表演的”,只有在观众身上才具有完整的意义,是选手与观众共同构成的统一整体。
8月6日的上海宝山体育馆印证了这一说法。8月6日的上海闷热得像个密不透风的罐子。雨后的阳光照在马路上,把宝山体育馆外排队的人群“烤”了。这些观众是《穿越火线》(以下简称CF)的粉丝。他们纷纷入场,将8000个座位都占满了。他们要看的是CFGI(穿越火线国际邀请赛)和CFMI(穿越火线:枪战王者亚洲邀请赛)。
腾讯CF至今已有9年历史,CF是国内第一个拥有PC和移动端完整赛事体系的电子竞技项目。
CFGI 在 PC 上进行,而 CFMI 在移动设备上进行。在这款第一人称射击在线游戏中,5 名玩家用枪对抗另外 5 名玩家。
对于很多观众来说,CF已经不单单是一款射击游戏,更是他们青春的回忆。
如今,最早的一批用户已经成长起来,他们不仅成就了一批职业选手,也成为了CF泛娱乐产业链上的生产者和消费者。
“国服老一代三大狙击手”
下午2点,CFGI总决赛开战,SV和TFG分别击败越南、巴西等国际队伍,两支中国队伍提前碰面,等待他们的不仅仅是10万美金的奖金,还有CF国际冠军的头衔。
比赛开始前,特写镜头从各位选手的脸上扫过,两队队员都显得十分严肃,不过SV队队长马喆却有些“大大咧咧”,甚至隔着镜头和解说台上的白鲨(本名:马力)互动了几秒。
比赛胜负已定,SV始终掌控着战场,SV队员甚至多次取得“三杀”(游戏术语,指一名选手在短时间内突围并击杀三名对手),最终以3:0的压倒性优势赢得比赛。在观众的呐喊声中,马喆和队友举起了冠军奖杯。
夺冠后,SV队员常旭表示,“我们不打算庆祝胜利,只想回去好好休息”。
“不庆祝”的习惯是马喆带来的,别的队伍夺冠后,都喜欢聚餐、喝酒、唱K。但马喆认为,过度放松会影响反应速度,造成竞技状态的波动。
很难想象,这个身高1.9米的黑龙江男人,能喝很多酒,却从不喝酒。
“每场比赛前大家都很紧张,比赛结束后就想好好休息,回到房间做自己的事情就好,我一般都会早点洗澡睡觉。”马喆靠在休息室的椅子上,和记者聊起了家里的事。
对于职业电竞选手来说,20岁是黄金年龄。但27岁的马喆是一位从2009年就开始征战电竞的职业“老将”,带领队伍从S8到S10连续夺得CFPL(穿越火线职业联赛)冠军。
马哲、白鲨、70KG曾被誉为“国服老一代三大狙击手”。如今,白鲨和70KG都退役了,他们坐在解说台上调侃马哲,“老马又要赢了。”
“躺赢”这个玩笑,并非恶意。白鲨、70KG、马哲三人,既是对手,也是朋友,曾一度称霸CF赛场。当时,三人的粉丝每天都在论坛、论坛上争论谁的射击技术和技巧更厉害。以至于今天如果你在搜索框里输入“马哲”,搜索引擎会自动匹配白鲨和70KG这两个相关词。
70KG本名郎帅,他和马哲在赛场上有过多次“宿命对决”。26岁的70KG今年初退役,结婚生子后,他觉得自己时间不多了,无法尽全力,于是转行做了一名职业解说。在他看来,解说也能让观众感受到电竞的魅力。
仍在赛场奋战的马哲,KD比(Kill Death的缩写,意为比赛中击杀数与死亡数之比)是全队最低的,这也是白鲨和70KG说马哲“什么都不做就赢了”的原因。
这并没有改变马哲在SV队的核心地位。用马哲的话说,他老了,射击技术不如以前那么准,但他用大脑射击。“执行战术时,什么姿势、什么动作、怎么移动、什么时候射击、敌人可能回防哪条路线,都需要说出来。可惜嘴巴的速度赶不上大脑的速度。”
“我还是喜欢当一名参赛者。”
SV队主教练贝斯特评价马喆,称他就是场上的指挥官,队友都是按照马喆的想法去打球,马喆的KD比不高,但作用却至关重要。
贝斯特本名沈忠,算是影响了马哲人生轨迹的一个人。2009年,马哲高考结束,收到了哈尔滨商业大学的录取通知书。如果不是贝斯特的邀请,马哲也会和其他学生一样一步步毕业,进入银行或者金融公司。
当时WCG(世界电子竞技大赛)东北赛区刚刚开始,贝斯特的队伍缺少一名狙击手,于是他就把马哲带进了队伍。
Best 还记得招募马哲的情景。当时,CF 被“高级玩家”视为“小学生”的游戏,他们更喜欢另一种射击游戏。“小学生”其实并不是小学生,而是年龄小、技术水平低的玩家。“高级玩家”和“小学生”之间形成了一条鄙视链。马哲也是一名“高级玩家”。但 Best 告诉马哲,《穿越火线》里女生比较多。年轻的马哲同意了,从此跟随 Best 打职业比赛。
马哲的妈妈很开明,她并不反对儿子的选择,但只有一个要求,那就是读完大学。读完大学之后,马哲一边读书,一边玩游戏。
马哲很感恩大学的经历。在他看来,大学生会经历人情世故,对性格和知识结构的塑造非常大。很多职业选手没有经历过校园生活,社会适应能力很差。“学历对我来说不重要,重要的是你要适应社会,这对个人职业转型有好处,将来在任何地方都能谋生。”
马喆如今身兼数职,不仅担任SV战队的队长,还担任战队经理,甚至与百思特一起担任教练。9年来,他尝试过选手、主播、经理、教练等不同角色。当被问到最喜欢哪个角色时,他想了想,回答道:“我还是喜欢当选手。”
“18岁的时候,我根本无法想象一个月能挣1万多元。”
他有引路的良师益友,有开明的母亲,顺利完成大学学业,穿梭于选手、主播、经纪人、教练等不同角色之间。如果说马哲这9年的人生还算顺利的话,那么70KG、库本、赵腾的电竞之路则充满坎坷。
2008年CF PC游戏刚出现的时候,几乎所有的职业选手都是从零开始的,Kuben评价说,CF更像是网吧电竞,而不是“职业电竞”。
Kuben、70KG、赵腾都是从网吧走出来的第一代电竞选手,网吧是他们命运的起点。如今,Kuben、70KG、赵腾三人分别担任选手、解说、经理,见证了国内电竞从荒芜到火爆的整个过程,也感受到了战场战术体系、队伍管理水平、游戏职业化程度的翻天覆地的变化。
2008年,70KG还在读中专,在网吧通宵训练,饿了就吃泡面,累了就趴在电脑前睡觉。70KG说:“我不苦,比我苦的人还有很多。”
那一年,库本和队友在四川一家连锁网吧成立了“银月电竞”战队,战队资金由网吧老板出资,队员每月工资1000元,其中只包括午餐。库本和队友每天下午2点开始训练,一直到凌晨2点。
每年的年夜饭,都是库本最尴尬的时刻,他总是要“吃颗定心丸”才去吃饭,因为当亲戚问起“你在哪里工作”时,他只能回答“在网吧打游戏”。
2011年,库本所在的队伍获得了《穿越火线》冠军杯的季军,2011年库本退役前,工资涨到了每月2000元,有时还需要家人的经济资助。
他和几位队友因为生活压力而退役,后来库本做过客服、卖过保险、做过信贷老板,但他对这些工作不太感兴趣。
2015年CF 崛起后,他决定复出,2016年Kuben带领队伍夺得CF 超级联赛(也是CF 的第一个职业联赛)全国冠军,2017年组建KB战队,引入合作伙伴,并进入融资阶段。
和很多职业战队一样,KB战队在苏州太仓设立了训练基地,队员们的月薪都在万元以上。对比自己刚出道时的状态,库本感叹:“一个18岁的小伙子刚出道,月薪就能过万,当时我根本无法想象。”
相比于收入,库本认为,最重要的是现在的孩子有引导,新人可以在技术方面少走很多弯路,“这是职业电竞和网吧电竞最大的区别。”
70KG表示,9年来CF比赛越来越专业,早期的战术体系只有“钢枪”、猛攻猛冲、不闪不闪、不蹲不跳、一对一单挑对手。后来战术越来越精妙成熟,战斗基本原理、战斗指挥、协同动作、战斗动作方法几乎成了他那一代玩家心中的教科书。
“训练、生活、身心都需要照顾”
收入和技术水平的提升与俱乐部管理的成熟息息相关。
赵腾今年29岁,2008年刚入行就当上了球队经理,当时很少有俱乐部提供住宿和训练机,“队员和领队的生活条件非常艰苦,艰苦到国内第一批领队基本都会做饭,我基本跟雇来的保姆没两样。”说到这里,赵腾忍不住笑了起来。
2013年底,赵腾加入AG俱乐部,担任副总经理。AG俱乐部是国内老牌电子竞技俱乐部,早期凭借PC端游戏《穿越火线》成名。本次CFMI总决赛,AG俱乐部战胜了Kuben所在的KB俱乐部,夺得CF手游史上第一个世界冠军。
AG俱乐部一共有7个比赛项目,50多人,每个比赛项目都配有教练组和其他后勤人员。赵腾解释道,“很多队伍只有一个教练,但我们是教练组,一般由3到5人组成,包括主教练、助理教练、数据分析师和领队。”
赵腾负责7个项目的比赛和训练计划。以CF项目为例,每周日晚他都会和教练组开会,敲定赛事训练大纲,并根据队员状态制定训练计划。每天晚上跑地图、看地图、练球、训练比赛、战术分析、赛后总结后,他还会和项目主教练一起总结,了解队员状态。赵腾认为,作为职业经理人,队员的训练状态、生活质量、身心健康都要照顾到。
苏州太仓市自2011年起重点发展电子竞技产业,并将其纳入该市“十三五”发展规划,政策支持让太仓成为众多俱乐部的聚集地。
AG俱乐部的训练基地在太仓,队员和教练都集中在这里,而市场和管理团队在成都,所以赵腾需要在成都和太仓两地来回奔波。
谈及国内电竞俱乐部的变化,赵腾总结称,从草根到职业,“早期AG俱乐部也是一群玩家一时兴起成立的草根队伍,但随着这些年的运营,俱乐部也越来越成熟、正规,这也是AG俱乐部在CF端游、CF手游乃至其他游戏项目上取得成功的主要原因。”
战队成绩的取得,商业化也日趋成熟。赵腾透露,AG俱乐部早在三年前就已实现盈利,赞助、直播、代言、周边销售是主要的盈利模式。
“CF是中国电子竞技史上的重要组成部分”
这一系列的良性循环也离不开赛事主办方的支持。
2009年,CF成为国产PC游戏时代首个在全国范围内开展区域赛的游戏;2012年,CFPL诞生,这是中国首个职业电子竞技联赛。此后,《穿越火线》世界总决赛、《穿越火线》国际邀请赛不断在海外拓展。随着CF在移动端的崛起,《穿越火线》手游联赛也随之而来。
百城联赛、职业联赛、国际赛事、CF手游等一系列赛事已经形成完整的体系。CF在赛事体系、赛制上的探索,至今还在影响着英雄联盟、王者荣耀等其他游戏的职业化进程。赵腾形容,“CF会成为中国电竞历史上浓墨重彩的一笔。”
2012年,“穿越火线职业俱乐部联盟协会”(以下简称“联盟”)成立,联盟负责制定国内《穿越火线》职业电子竞技俱乐部及其选手的注册管理、转让租赁、赛事监督、媒体公关、商业合作等规则。
在《联盟》之前,电竞行业经常出现跳槽、挖角的现象,过去俱乐部各自为战,商业化还不成熟。《联盟》提供了规则和约束,也为各队提供了宣传、包装、推广自己的平台。赵腾说,电竞已经越来越成熟,行业逻辑和传统体育相差无几。“跟足球、篮球比起来,我觉得唯一的区别就是主场和客场的区分。”
游戏行业观察员丁鹏多年研究国内职业电竞市场,他提到,主客场制的苗头正在显现,以往职业队伍的比赛一般集中在上海,随着主客场制的确立,未来职业比赛将会在成都、苏州、西安等大俱乐部聚集的地方举行,俱乐部可以借此卖票,进行更多的商业探索,不过这得看游戏粉丝的规模。
如今在CF生态中,个人命运与游戏紧密相连,走上职业电竞之路的玩家无需为个人收入发愁,还能期待未来的职业转型。
CF游戏制作人陈侃认为,应该通过规则建立公平的职业环境,让职业选手有动力去玩游戏,这样才会形成良性循环。“我们不希望电竞变成一份只赚大钱的工作,也不希望电竞过度商业化。韩国电竞之所以能取得好成绩,就是因为俱乐部管理严格,俱乐部管人,所以我们也在学习韩国电竞的管理方式。”
对于外界热议的“电竞行业还能撑多久”的问题,陈侃并不担心。用陈侃的话说,“我们打造了一个完整的电竞生态,在里面做了两件事,一是把端游和手游打通,这样资源可以共享;二是引入更多的合作伙伴,让他们像支持传统体育一样支持电竞。”
CF端游和手游每天有超过2000万的用户登录,庞大的用户量支撑着整个产业不断向前发展,产业链也越来越大,提供了很多商机。
“如今的解说有70KG、白鲨,当年都是狙击王。CF手游战队的很多领队都是退役的端游选手,就算以后不能再打了,也可以做直播、解说。”陈侃认为,未来电竞会成为年轻人的一项运动选择,就像我们今天看NBA、看足球一样。“不要担心能坚持多久,我相信CF只会随着时间的推移越来越好、越来越完美。”
“两年半网游之职业篮球经理人,只休息了三天”
“吃得越多越好,吃得越多越好”的现象也延伸到了电竞之外。随着直播、视频平台开放UGC内容(用户生成内容),一大批热爱游戏的年轻主播涌现出来。直播不仅是少数职业选手退役后的固有领地,也是不少游戏爱好者的选择。
芊默年仅19岁,在CF手游兴起之前,他是一名CF端游玩家,2015年12月起转型为CF手游主播,靠直播和视频教学吸引观众网游之职业篮球经理人,在企鹅电竞拥有160万粉丝。
芊默的工作时间很乱,晚上六点开始直播,一直工作到凌晨两点,直播结束后剪辑上传视频,每天工作十几个小时,下班后七点睡觉,三点起床。
一开始,父母是有些不认可他做直播、做视频的。在芊默妈妈眼里,儿子性格内向,意志薄弱。芊默妈妈坐在旁边,看着他拍视频、跟观众互动、剪辑视频,觉得很无聊。她想,以芊默的性格,肯定坚持不了两个月,刚开始做的时候,收入几乎为零。
没想到这一干就是两年半,期间芊默只休息了三天:爷爷去世那天,参加CFGI、CFMI活动的两天。每次休息前,他都会在社交平台上发动态,向“观众大佬们”请假。
8月5日晚6点,芊默在企鹅电竞发文称,“今晚先放一边,请老板们批准。”这条动态获得了近600条评论和3200个点赞。观众纷纷催促芊默开直播。迫于压力,芊默当晚又回到了直播间。
今年7月,他原本想放弃这份工作,但看着“饥饿”的观众,他觉得这不仅是一份工作,更是一份沉重的职业。
如今,芊默每个月靠观众打赏能挣上万块钱,妈妈见他能养活自己,也就不再唠叨了,但芊默妈妈又担心他的身体承受不住,毕竟这也不是一份正经的工作。
上海市电子运动协会秘书长徐波并不认同“没有尊严”的观点,在他眼里,电子竞技并不是浪费时间。
徐波提到,社会上很多人对电子竞技能否归类为体育运动的认识还比较模糊,“电子竞技职业运动员”也缺乏国家认可度。但这是国家体育总局批准的第99个体育项目,电子竞技相当于传统体育,社会上只看到传统体育运动员在奥运会上拿金牌、拿银牌。电子竞技同样具备这些属性,未来如何推广才是最重要的。
“世界观简单,但IP更包容”
目前CF端游注册用户突破5亿,电竞赛事观看人数突破10亿,CF手游日活跃用户也已达1300万,创国产射击手游最好成绩。CF手游日活跃用户也已达1300万,创国产射击手游最好成绩。
9年的打磨让CF IP沉淀下来,基于CF IP的泛娱乐产业也正在萌芽,逐渐拓展到漫画、动画、影视,甚至广告营销等。
从外表来看,CF不同于《魔兽世界》等成熟的游戏IP,后者从一开始就已经有了完整的世界观和丰满的人物形象。作为一款射击游戏,CF的故事情节比较简单,人物个性不够鲜明,世界观也比较模糊。而且CF玩家追求的是游戏玩法和快感,并不关心故事情节。从这个角度来看,CF的IP改编难度很大,很难获得玩家的认可。
游戏行业观察员丁鹏对此表示不以为然。他提到,即便是《魔兽世界》IP改编也不够成功。因为庞大的世界观很难在两小时的电影里诠释。一些人物过于具体的IP创作,限制很多,难以发展。CF是一张“白纸”,创作空间更大。丁鹏预测,CF的很多经典地图、经典模式,比如“黑镇”、“丧尸模式”,未来都可能成为IP改编的重要场景。
CF市场营销负责人方可伟的看法与丁鹏类似。方可伟分析称,《魔兽世界》因为虚拟空间和世界观太大,技术解读难度大,改编难度更大。而CF因为世界观简单,包容性更强,改编者可以对用户进行分层,根据不同用户的喜好,推广不同的作品。
这样的改编尝试正在发生,2017年5月,啊哈娱乐联合CF、腾讯动漫、腾讯视频推出了官方同人枪少女漫画《枪少女》。
《Gun Girls》虽然衍生自CF,但人物设定和剧情设计却大不相同。如果说CF是一款“热血”游戏,那么《Gun Girls》的剧情设定则更加偏向“萌妹子”,故事中的五位女主角分别由CF中的五把经典枪械组成。
啊啊哈娱乐深度参与了《枪娘》漫画动画的制作,为树立和丰富新的角色和世界观,他们召集了策划、编剧、导演、制作以及日本本土内容主创团队共同努力,中日双方首次在策划、大纲、剧本、分镜、制作、监督、宣传等方面实现深度跨界互动合作。
8月12日,记者查看腾讯动漫官网发现,动画点击量已突破2600万。8月18日起,《枪娘》动画版也正式在腾讯视频独播。
“萌妹文化”发源于日本,当被问及“热血”与“萌妹”的受众是否重合时,丁鹏表示,与其区分“热血”与“萌妹”,不如说喜欢CF游戏和萌妹文化的人都是“宅男”,本质上是同一群人。
啊哈娱乐CEO邹莎莎用“跨次元”的概念来解释将“热血”游戏IP改编成“萌妹子”漫画、动画的做法。所谓“跨次元”,就是以IP为核心,开发出漫画、动画、影视、游戏、衍生品等一系列产品,让IP触达更广泛的人群,实现多层次的变现。
邹莎莎解释称,选择“萌少女化”的原因是女性角色更具包容性,容易被男性和女性不同群体接受,更容易抓住消费潜力巨大的ACG(动画、漫画、游戏)爱好者的心。
“当年玩CF的选手都长大了”
在互动营销层面,游戏IP正在成为众多品牌的青睐。
2016年,CF将Blade、Fox、Swart从游戏中抽离出来,赋予他们个性和个性,甚至为他们组建了一个团队。随后CF利用这个角色进行了一系列的跨界营销,品客、欧莱雅、肯德基等品牌都成为了合作伙伴。
片中的“刀锋战士”外形冷峻,戴着一副黑色墨镜,是一名可以随时获取战场信息的特工,“刀锋战士”甚至还和吴彦祖一起拍摄了欧莱雅的广告。
宣雅国际一位营销人员开玩笑说,游戏人物不会作弊,没有丑闻和八卦,更安全可控。“明星丑闻往往会让品牌损失数百亿,有明星肖像的产品有时甚至需要下架。”
玩笑归玩笑,这位广告营销业内人士认为,游戏角色之所以受到品牌青睐,最核心的原因在于“品牌年轻化”和“营销互动性”。
方可伟表示,越来越多企业追求“品牌年轻化”。CF这个大IP,用户量非常大,月活覆盖5000-6000万用户,互联网技术与餐饮行业渠道的结合,营销形式更加创新。比如在肯德基门店就餐,可以获赠CF大礼包,在CF游戏里也可以一键下单肯德基外卖到家。未来手机、汽车等各类品牌都会与CF有更多商业合作。
针对这一现象,丁鹏笑着表示网游之职业篮球经理人,“当年玩CF的那代孩子已经长大了,当年他们被其他游戏玩家歧视,现在他们已经成为消费能力最强的年轻人,我就是其中之一。”
记者在宝山体育馆排队时,遇到了一位CF迷,他叫王发臣。这个山东小伙,工作三年了,从高中开始玩CF电脑游戏,大学时经常和宿舍里的室友一起玩CF,这次特意从山东赶到上海自费看比赛。
到全国各地看比赛已经成为了他的爱好。“这也是我工作后发展起来的,毕竟有钱了。”烈日下排队的王发臣打开手机,玩起了CF手游。
作为国内领先的电子竞技赛事体系,CF如今正努力让赛事更加国际化,国际合作消息也层出不穷,而不久的将来“亚洲杯”、“世界杯”等国际大型赛事在中国的落地也让我们拭目以待吧,届时将是电子竞技史上的里程碑,也是激动人心的电竞嘉年华。
作为国内深受年轻人喜爱的游戏IP,CF如今也正在为年轻人提供更多精彩的内容,让电竞的魅力积极影响更多人,让更多人保持热血沸腾的年轻心态。